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存气相关

滴液推气,无循环,抽干为止

Warning

所有滴液装置都有一个限制:气体容量在1000kg每格的时候,排液口会超压,由此在应用滴液装置的时候,需要做诸多的考量

  1. 气体需求量,有些气体需求量不大,即使是超压了,也仍然用不完,那么超压的限制就无关紧要了
  2. 游戏节奏和建造难度,滴液相对于推气门或者高压存气,其实造起来相对麻烦一点
  3. 未知点:滴液会对游戏帧率有影响么?
  4. 液体量是会消耗完的
滴液
滴液信号线试图

滴液推气,带循环,控制滴液量,休眠期间节省液体量

Info

气体容量在1000kg每格的时候,排液口会超压,也不是没有解决方案,但是实际建造过程中又更加麻烦了

推气门

推气门的优点就是可以一直存气,相对于滴液装置无超压限制,缺点就是相对慢了一些。推气门的自动化多种多样,生效就行

斜角推气

方便简单,就是遇到喷发量高一点的泉,可能会有一点浪费,效率有限,左边储气室可以造的大一点,缓冲一下。

冷二氧化碳泉开发